Ribouldingue
Présentation et règles de jeu
Un jeu de cartes original pour toute la famille
Ribouldingue, c’est le jeu de cartes qui met tout le monde d’accord… ou presque !
Au programme : des plis, de la défausse et une bonne dose d’ambiance.
Le principe ? Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible.
Simple, non ? Oui… sauf que chaque décision peut complètement retourner la partie !
Ici, mieux vaut éviter d’accumuler les points si vous voulez gagner.
Entre stratégie, coups tordus et imprévus, les manches s’enchaînent
à toute vitesse… et les surprises aussi.
Résultat : des parties dynamiques, un peu dingue…
et surtout jamais les mêmes.
Facile à prendre en main, Ribouldingue se joue aussi bien en famille qu’entre amis.
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Se joue dès 8 ans
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Pour 2 à 6 joueurs
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Une partie dure 35 minutes environ
Bref, le jeu parfait pour un moment fun et animé.
Ribouldingue - Règles de jeu
Retrouvez les règles complètes de Ribouldingue, le jeu de cartes familial des Éditions WAO’W.
Préparation, but du jeu, déroulé d’une manche, modes Échauffement, Corsé et Panique : tout est expliqué pour commencer rapidement une partie.
Si vous êtes pressé ou n'avez pas envie de lire les règles, on vous a préparé ici aussi une 🎥vidéo explicatives.


But du jeu
Débarrassez-vous de toutes vos cartes avant les autres… tout en évitant de ramasser le tas central, de subir les effets les plus cruels et de voir vos plans partir en fumée à cause d’une seule carte.
👉 En résumé : jouez malin, survivez au chaos et laissez les points aux autres.
Mais attention : une seule manche ne suffit pas pour gagner !
👉 La partie se joue en plusieurs manches, alors méfiez-vous… les cartes disparaissent, mais les points, eux, s’accumulent.
Préparation du nombre de cartes à utiliser
Le jeu est composé de cartes numérotées de 1 à 13. Pour chaque chiffre, il existe 6 cartes identiques.
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78 cartes du mode ÉCHAUFFEMENT
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30 cartes du mode CORSÉ
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6 cartes du mode PANIQUE
Pour chaque partie, commencez par adapter le nombre de cartes au nombre de joueurs, pour que le jeu reste équilibré.
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Quand on joue à 6 joueurs, on utilise toutes les cartes, donc 6 cartes pour chaque chiffre.
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Si on est moins, par exemple 3 joueurs, on ne garde que 3 cartes par chiffre, et ainsi de suite.


Commencer la partie
Mélangez les cartes, puis placez devant chaque joueur 4 cartes face cachée.
Recouvrez-les avec 4 cartes face visible. Jusque-là, tout va bien… respirez.
Ensuite, distribuez les cartes :
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en mode "Échauffement" et en mode "Corsé", chaque joueur reçoit 5 cartes
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en mode "Panique", distribuez 1 carte de plus à chaque jouer (soit 6 cartes !)
Au total, chaque joueur possèdent 8 cartes sur la table et 5 à 6 cartes en main selon le mode joué.
Déroulé du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.
🌶️Le joueur qui a mangé épicé le plus récemment commence 🌶️et pose une carte de son choix au centre (A).
Le principe :
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Le joueur suivant doit alors la couvrir avec une carte de valeur supérieure ou égale, et ainsi de suite pour les autres joueurs.
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Si vous ne pouvez pas jouer parce que vous ne possédez aucune carte de valeur supérieure ou égale, vous ramassez le tas central (A) et l’ajoutez aux cartes dans votre main.
IMPORTANT : Ordre d'utilisation des cartes
On joue d’abord les cartes de sa main (1), ensuite ses cartes visibles (2), et seulement après ses cartes cachées (3). Impossible de sauter une étape !
Pour jouer vos cartes face cachée, vous devez en retourner une au hasard :
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si sa valeur est supérieure ou égale à celle du tas central, vous pouvez la poser ;
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si elle est inférieure, vous ramassez le tas central et l’ajoutez aux cartes dans votre main. Vous devrez alors jouer à nouveau les cartes de votre main avant de pouvoir rejouer celles posées devant vous.
😎ASTUCE de pro
Si vous avez plusieurs cartes identiques en main, vous pouvez les jouer toutes en même temps en les posant au centre. Pratique… mais risqué : avant de tout poser d’un coup, réfléchissez bien, une bonne idée peut vite en devenir une mauvaise.


Mode ÉCHAUFFEMENT
Pour commencer en douceur, jouez uniquement avec les cartes du mode "Échauffement" (laissez de côté les cartes mode Corsé et mode Panique).
Gardez exclusivement les cartes numérotées : ici chaque joueur commence avec 13 cartes (5 dans la main et 8 sur table). Promis, c’est normal et sans superstition... seulement 13 cartes et peut-être un peu de chaos.
Mode CORSÉ
Pour pimenter la partie, échangez quelques cartes numérotées contre des cartes du mode "Corsé"... ou toutes, si vous aimez vivre dangereusement !
Mode PANIQUE
Vous sentez que vous êtes des vrais pros ? Alors, ajoutez les cartes mode "Panique"... et ajustez selon le nombre de joueurs.
Bonne nouvelle : une carte Bouclier est là pour vous sauver la mise. Parce qu’un peu de chaos, oui... mais avec une chance de survie.
Si votre plan fonctionne trop bien, méfiez-vous… quelqu’un n’a pas encore joué sa carte Panique.
Fin d'une manche et fin de partie
Le premier joueur qui s’est débarrassé de toutes ses cartes remporte la manche et marque 0 point.
Les autres joueurs comptent toutes leurs cartes restantes en main et sur la table (découvertes et couvertes).
Valeurs des cartes
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Chaque carte vaut 1 point (même les cartes "Panique").
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Le Phénix, le Lama et l’Hippo valent 5 points chacun, et le Pimiento vaut 10 points.
Le vainqueur de chaque manche prend la main pour lancer la suivante, et ainsi de suite.
Le premier joueur à atteindre 100 points ou plus après plusieurs manches perd la partie. 🏆





















